| 在尝试过侧面横向和正面纵深动感画面制作后,我们再来看看具有旋转效果的弧形动感画面。先欣赏一下下面这幅直接拍摄的越野自行车比常场面,拍摄者从低角度,圆弧形地旋转相机,来跟踪赛车,就拍摄出如图所示的效果。
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图17-01 |
可以这么说,这种动感效果的画面开始出现复杂化。因为拍摄者移动相机的路径已非单纯的直线,在数码后期制作中,我们只能尽可能的模拟,而很难做得一摸一样。
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图17-02 |
现在就让我们来实际做一个实例:如图17-02是一个很精彩的倒钩动作,想象一下,这个动作的完成过程应该是什么样子的:人腾空而起,上身后仰,收腹,带动腿部开始上转,击球,最后整个人倒地。因此从侧面看过去,这中间其实有一个以胯部为轴线的旋转动作,如果我们的相机跟随这个动作旋转的话,整个画面的动感就出来了。
第一步,大致选出运动主体部分,包括球,具体方法和前面类似,就不重复了。然后将其复制成一个独立图层(Ctrl+J),如图17-03所示。
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图17-03 |
接着我们就要对背景进行处理了。首先我们关闭刚才复制的图层,再将背景上的球去掉,方法是利用印章,将边上的像素复制过来填充。如图17-04所示。
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图17-04 |
接着利用那个Filter/Blur/Radial Blur径向模糊功能,在模糊参数Amount中选择了10,不过在Blur Method中选择Spin旋转,再将旋转中心移到大致接近胯部的位置,点击OK,这样就产生了如图17-05所示的画面效果。
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图17-05 |
重新打开复制的图层,对其边缘进行适当地修饰,如脚步可以擦除的多一些,露出旋转的影像部分,结果如图17-06所示。
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图17-06 |
现在还遗留一个踢出去的球等着我们去处理。它的轨迹需要我们思考一下:球是往右飞的,而背景在顺时针转,因此其留在背景上的轨迹应该是斜向上方的(对吗?)。我们利用运动模糊滤镜Motion Blur,角度选为20,距离像素为30,就得到图17-07所示的效果了。
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图17-06 |
好了,又一幅动感画面完成了,你觉得怎么样?又怎么建议或意见?
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