| 主体身后部分虚化
这种画面相对前一种来说就简单多了,制作时也显得比较轻松,我们可以不用十分精细地对主体的边缘进行处理,因为我们会在其后面保留一定的虚化阴影,只要使主体和虚影能自然地衔接到一起,就已经达到我们的目的了。
现在关闭原先为了覆盖虚影而制作的Layer1图层,画面又回到如图15-07所示状态,因为我们刚才已经处理了主体边缘(并且是精雕细凿的),所以就接着往下看吧!
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图15-07 |
在主体图层为操作图层的前提下,利用移动工具(或直接用键盘上的箭头),将主体沿运动方向移动,一直移到主体将虚影前沿覆盖住为止,如图15-10,一幅类似慢门闪光同步拍摄的运动画面就诞生了。你也可以将主体的身后边缘利用图层蒙版隐去一些,使得虚影和主体衔接自然。
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图15-10 |
如果觉得背景动感不足,没有关系,直接对运动背景图层再作一次运动模糊,不过要注意模糊的角度要和第一次的一致。如图15-11是我再追加了150像素的模糊效果图,是否有点挺夸张呀?
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图15-11 |
现在我想探讨一个问题,不知你是否已经注意到,在一个画面的背景中,动感模糊的程度并不都是一致,靠镜头近的背景物体模糊程度要远远大于无穷远的物体,比如天空的云朵,因此如果你刻意要模仿真实的拍摄效果,我建议你在背景动感模糊以后,再对天空作一些修饰。
修饰的方式很多,这里我举个简单的。在运动背景图层上,增加一个蒙版,利用很轻的黑色笔触,在模糊的天空涂画几下,是原先的背景天空云朵以及远景显露出来一些,就可以了。如图15-12。
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图15-12 |
图15-13是另一个制作范例,背景中的主体虚影我没有作修改,看看实际的效果也不错也。好了,关于单一的直线动感模糊就讲这些,后面我们要讲一些具有纵深动感的画面制作。
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图15-13 |
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